BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//ITFactory//Training v1.0//EN
X-PUBLISHED-TTL:PT1440M
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120522T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120522T193000
SUMMARY:App! design képzés, Ügyfélkezelés és munkamenet tervezés mobilalkalmazások fejlesztésekor
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Bobor Szabolcs - fejlesztő  /  projektvezető - Mito

	Már a tervezés előtt is át kell gondolni, mire van szükség a sikerhez, működőképességhez. Ezen az órán ügynökségi szemszögből egy valósághű brief alapján jutunk el céltudatosan egy mobil app koncepciójához, terveihez.
	
	- Alapötlet és célcsoport elemzése
	- Költség- és idő kalkuláció
	- Funkcióírtás: felkészülés a fókuszált fejlesztésre
	- Megvalósíthatóság, csapdák, problémamegoldás
	- Konkurencia- és piac- és kontextusismeret\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120524T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120524T193000
SUMMARY:App! design képzés, A koncepciótól a drótváz tervig
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Kollin Zoltán - UX designer - Mito

	Az előző előadáson véglegesített koncepciótervet visszük tovább: a funkciók, folyamatok és navigáció megtervezése után eljutunk az appunk fő képernyőinek drótváz szintű kidolgozásáig.
	
	- Koncepcióból funkciók, a funkciókból folyamatok
	- User flow és navigáció tervezése
	- A felülettervezés alapjai: mitől lesz jól használható mobilon?
	- Wireframe-ek: képernyők kidolgozása magas és alacsony szinten\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120531T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120531T193000
SUMMARY:App! design képzés, Az emberi viselkedésre szabjuk az appot
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Pónya Judit - UX specialista, egyetemi oktató - FatDUX / Szegedi Egyetem
	
	Felhasználói visszajelzés gyűjtése miért és hogyan?
	Felhasználói viselkedés vizsgálata, mobil specifikus használati szituációk
	Tervezési minták, szokások, tervezési döntési mechanizmus, kontextusfüggés
	iPhone vs Android, iPhone vs iPad, gesztusok\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120605T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120605T193000
SUMMARY:App! design képzés, A mobilszoftver tervezés első lépései
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Solymosi Tamás - fejlesztő, Ustream
	
	Az első igazán komoly konfliktus a fejlesztésben akkor jöhet el, amikor a felülettervezők átadják a tervet a fejlesztésnek. Fejtörést okozhat, hogy az ötlet nem számol az appot kiszolgáló rendszer sajátosságaival, hardverekkel és folyamatokkal. Az óra célja, hogy bemutassa, hogyan kerülhető el egy lassú, nem reszponzív felület, milyen a technikai struktúrák helyes tervezése.
	
	- Miben más mobilra fejleszteni mint pc-re?
	- Szükséges erőforrások, függőségek femérése , lehetséges buktatók        
	- A ui/ux design fejlesztői szemmel
	- Mobilon sokat használt design patternek, anti-patternek        
	- Szekvencia diagrammok  \r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120607T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120607T193000
SUMMARY:App! design képzés, Tipográfia baltával (Brute-force typography)
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Ferenczi Bálint - frontend dizájner, kutató - Kitchen Budapest

	Legritkább esetben fordul elő, hogy a fejlesztés során egy képzett tipográfus áll rendelkezésre a betűk tervezésére és kiválasztására. Az óra az alapoktól felépítve, a klasszikus buktatók ismertetésével jut el egy minden nap használható “cheat-sheet” összeállításához. Szép, ízléses és praktikus betűkészleteket tervezünk.
	
	- Hogyan lesznek pixelekből olvasható szövegek
	- Betűtípus választás, fontok keverése, hierarchia kialakítása
	- Nem fér ki a gombra? Mobilalkalmazás-specifikus betű problémák
	- WYSWYG szerkesztők és betűtípus-katalógusok\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120612T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120612T193000
SUMMARY:App! design képzés, Konvergens gondolkodás - kulcs az értelmes mobil grafikus felületekhez
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: David Gauquelin - vezető dizájner - Prezi 
	Angol nyelvű előadás!

	A kézzelfogható termékek gombokkal, kapcsolókkal sok mindenben különböznek a mobilképernyős felülettől, de számtalan dologban mégis ugyanúgy működnek. A mindkét területen járatos oktató ezen párhuzam mentén mutatja be, hogyan küzdhetsz meg a magas szintű kihívásokkal a grafikai tervezés során, hogy kerülöd el a nem működő gagyit.
	
	- A felhasználói interfész és az fizikai terméktervezés kapcsolata
	- Digitális gondolkodás, a kijelzőre való tervezés sajátosságai
	- Konvergencia: miért számít, hogy a felület “kézzelfogható” legyen?
	- Fizikai utalások és intuíció a digitális interfészen: hogyan találd meg a jó egyensúlyt?
	- A jó UI, a lehető legkevesebb UI
	- Esettanulmányok és egy egyszerű alkalmazás vizuális elemeinek elkészítése gyakorlatban\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120614T170000
DTEND;TZID="(UTC) Coordinated Universal Time":20120614T193000
SUMMARY:App! design képzés, A lenyűgöző játékos élmény és az érzelemkeltés
LOCATION:http://www.itfactory.hu
DESCRIPTION:
	Előadó: Martonosi Tamás - Mobilfejlesztő - Carnation
	
	Az okostelefon családtag, amit szeretnek. A szeretethez pedig nem mérnöki pontosság, hanem gyakran inkább érzelmek kellenek. Ezeket elő lehet csalogatni vizuális megoldásokkal, aranyos figurákkal, de egyszerű szerkezeti elemekkel, funkciókkal is. Az óra keretében darabokra bontunk több ilyen megoldást, inspirációt lehet meríteni a jó alkalmazás szerethetővé tételéhez.
	
	- Gamification: jutalmak és eredmények
	- Emberi felületek, megszemélyesítés
	- Privát szféra
	- Motivációs modellek: használatra, visszatérésre, ismétlésre
\r\nBelépés: http://www.itfactory.hu/Classroom/Enter/app
END:VEVENT

END:VCALENDAR

